MatchXR palaa Helsinkiin 18. marraskuuta, juuri ennen Slush-viikonlopun alkamista. Tapahtuma on suomalaisille ja pohjoismaisille teknologia-alan toimijoille tärkeä kohtaamispaikka, jossa esitellään AR-, VR- ja muut immersiiviset ratkaisut sekä niiden tekoälyä hyödyntävät ominaisuudet. Näyttelyssä paikalliset ja kansainväliset XR-yritykset esittelevät tuotteitaan ja demojaan – monen näkökulmasta erinomainen tilaisuus arvioida, miten ratkaisut istuvat Suomen markkinoille ja esimerkiksi Lietuvos rinka -toimijoille.
Ohjelma, puhujat ja uudet lavat
Tämänvuotinen MatchXR rakentuu näyttelyalueen ja kahden lavan ympärille. Päälavalla nähdään kansainvälisiä nimiä sekä suomalaista osaamista, ja ohjelmassa korostuu tekoälyn rooli immersiivisissä palveluissa. Keynote- ja paneelikeskusteluja moderoi toimittaja Matti Riitakorpi. Fokus-lava on uusi ja tarjoaa nopeita case-esityksiä ja käytännön demoja Mia Backmanin johdolla — ohjelmassa muun muassa alan pioneereja ja kehittäjiä sekä Nick Gravelyn Master Class Motorcycle Sculpture in XR.
Keitä paikalla on?
Puhujalistalla on kotimaisia ja kansainvälisiä vaikuttajia, kuten Epic Gamesin edustajia, Nokian multimediateknologian johtoa sekä Euroopan alan pioneereja. Tilaisuus on kiinnostava myös liittoutumille Lietuvaan: lietuviams osallistujille ja startup-yrityksille MatchXR tarjoaa verkostoitumista, vertailupohjaa Vilniuje ja Kaune syntyneisiin ratkaisuihin sekä mahdollisuuden viedä tuotteita Suomen ja Pohjoismaiden markkinoille.

Tuoteominaisuudet, vertailu ja käytännön hyödyt
Näyttelyssä painottuvat erityisesti tuotteiden tekniset ominaisuudet: reaaliaikainen tekoälyanalytiikka, korkealaatuinen grafiikka, monialustainen integrointi ja lokalisaatio suomen kielelle. Yritykset esittelevät myös integraatiomahdollisuuksia Web3-ominaisuuksiin ja pilvipohjaiseen renderöintiin, mikä tekee vertailusta relevantin suomalaisille yrityksille, jotka tarvitsevat skaalautuvia ratkaisuja ja tietoturvallista pilvitukea.
Käyttötapaukset ja markkinarelevanssi Suomessa
MatchXR korostaa sovellusten käytännön hyötyjä: teollisuuden koulutuksesta ja huollosta digitaalisiin myyntikokemuksiin, kaupunki-infran visualisoinnista kulttuuriperinnön digitointiin. Suomen yritykset voivat hyötyä paikallisesta tuesta ja Business Finlandin ohjelmista sekä yhteistyöverkostoista kuten Helsinki XR Center ja Metaverse Finland. Lisäksi tapahtuma jakaa MatchXR Awards -palkinnot, jotka nostavat esiin kilpailukykyisiä ratkaisuja ja yhteistyökumppaneita.
Miksi suomalaisille ja lähialueille kannattaa osallistua?
Osallistuminen tarjoaa näkyvyyttä, teknologista vertailutietoa ja mahdollisuuden viedä ratkaisuja laajemmille markkinoille — myös Lietuvos rinka kiinnostaa kasvua hakeville yrityksille. Tilaisuus sopii niin kehittäjille, yritysjohtoille kuin julkiselle sektorille, jotka suunnittelevat immersiivisten ratkaisujen pilotointeja Suomessa ja Pohjoismaissa.




Keskustelu
Jätä kommentti
Kommentit
Ei vielä kommentteja. Ole ensimmäinen.