Kuvittele avaavasi puhelimesi ja löytäväsi ohjaimen odottamassa alaosasta. Yksinkertaista. Välitöntä. Peli käynnistyy yläruudulla samalla kun täysin mukautettava virtuaalinen peliohjain täyttää alaosan. Tällaista Google näyttää kehittävän Android 17:ään.
Entisestä journalisteista Google-insinööriksi siirtynyt Mishaal Rahman julkaisi varhaisen katsauksen tähän taittuvaan pelitilaan, ja demo ei vain vihjaile vaan esittelee käytännöllisen, järjestelmätason lähestymistavan mobiilikonsolipelaukseen. Näyttö on toistaiseksi jaettu suunnilleen 50/50: pelikuva ylhäällä, syötöt alla. Tätä suhdetta ei voi vielä muuttaa, mutta perusta vaikuttaa harkitulta eikä kiirehditysti tehdyltä.

Miksi järjestelmätason osa on tärkeää? Koska virtuaalinen peukalosauva simuloi fyysisen ohjaimen syötteitä koko Androidissa. Mikä tahansa peli, joka jo tukee ohjaimia, pitäisi reagoida ikään kuin oikea ohjain olisi kytketty. Hauki on siinä, että pelien täytyy olla adaptiivisia, pystyä skaalaamaan näkymänsä puoleen näyttöön, jotta kokemus toimisi siististi.
Virtuaalinen peliohjain kattaa tavallisen valikoiman: D-pad, vasen ja oikea peukalosauva, A, B, X, Y, L1, L2, L3, R1, R2, R3 ja Start. Tämän perustason lisäksi tarjolla on merkittävä muokattavuus. Voit valita portaillisen asettelun mukavuuden vuoksi, ja napit ovat kolmea kokoa: Pieni, Keskikokoinen, Suuri. Peukalosauvassa on tumma tila -vaihtoehto. Haptinen palaute voidaan kytkeä päälle, jos haluat tuntuvaa palautetta pelatessa.
Näytön näyttö- ja piilokäyttäytyminen on harkittua. Kytke peliohjain päälle tarpeen mukaan, joko ennen ottelun aloitusta tai kesken pelisession. Liitä USB-ohjain tai yhdistä Bluetoothilla fyysinen ohjain, niin Android piilottaa virtuaalisen ohjaimen automaattisesti. Tällaiset pienet yksityiskohdat merkitsevät, kun vaihdat sohvalta yhden käden nopeisiin pelisessioihin liikkeellä ollessa.

Sijoittamalla tämä ominaisuus AOSP:iin jokainen valmistaja voi muokata sitä omille taittuville laitteilleen - parannettuja asetteluja, säädettäviä jakoja, syvempiä asetuksia - ilman että kaikkea tarvitsee aloittaa alusta.
Parantamisen varaa on silti. Säädettävät jakosuhteet auttaisivat sekä kapeita että laajakuvaisia laitteita. Ergonomisemmat esiasetukset voisivat tehdä pidemmistä sessioista vähemmän rasittavia. Mutta ensimmäisenä versiona taittuva pelitila vaikuttaa käytännölliseltä siltalta puhelimen joustavuuden ja käsikonsolin ergonomian välillä. Jos Android 17 todella tuo tämän AOSP:iin, taittuvien laitteiden pelaaminen voi lakata olemasta kokeellista ja alkaa vaikuttaa tarkoituksenmukaiselta.




Keskustelu
Jätä kommentti
Kommentit
Ei vielä kommentteja. Ole ensimmäinen.