Rakentaako Apple omia peliohjaimia? Omituisempiakin asioita on nähty. Syväsukellus macOS Tahoe 26.7:n julkaisuehdokkaaseen paljasti koodimerkintöjä, jotka viittaavat kahteen nimeämättömään ohjaimeen. Viittaukset kuitenkin katosivat yllättäen seuraavasta koontiversiosta.
Havaittuihin koodinimiin lukeutuvat T6502 ja T1057, vaikka joissakin merkinnöissä nimi on T1507. Tämä voi viitata sisäiseen uudelleennimeämiseen tai useisiin versioihin. Nimestä riippumatta merkkijonot kertovat yhden asian selvästi: Apple on suunnitellut laitteistoa, joka muistuttaa läheisesti nykyaikaisia peliohjaimia.
Kyse ei ole mistään pilailutuotteista. Ohjainten painikeasettelu muistuttaa nykyisten konsolien ohjaimia: ABXY-painikkeet, kaksi painettavaa ohjaussauvaa, olkapainikkeet, analogiset liipaisimet sekä Home- ja Menu-painikkeet. Laiteohjelmistosta paljastuvat yksityiskohdat tarjoavat parhaan käsityksen Applen suunnitelmista: toinen malli vaikuttaa pelkistetyltä ja käytännölliseltä, kun taas toinen painottuu premium-ominaisuuksiin.
Applen koodiviitteet vihjaavat kahdesta erillisestä ohjaimesta: suoraviivaisesta USB-painotteisesta mallista sekä tasokkaammasta laitteesta, jossa on Bluetooth ja liiketunnistimet.
Merkkijonoissa T6502:ksi nimetty perusmalli vaikuttaa tarkoituksella yksinkertaiselta. Se tunnistuu ilmeisesti vain USB-yhteyden kautta, eikä siinä ole gyroskooppia, kiihtyvyysanturia, integroitua mikrofonia, kaiutinta tai kosketuslevyä. Perusmallin nimityksen ei kuitenkaan kannata antaa hämätä: T6502 tukee neljää haptista kanavaa – kahta vasemmalle ja kahta oikealle moottorille – joista puolet on toteutettu ohjelmallisesti. Tällainen arkkitehtuuri voisi antaa kehittäjille mahdollisuuden luoda vivahteikkaita värinäprofiileja myös suhteellisen vaatimattomalla piirisarjalla.

Toinen laite, joka joissakin listauksissa tunnetaan nimellä T1507, vaikuttaa tasokkaammalta ohjaimelta. Se tukee sekä USB- että Bluetooth-yhteyttä, ja laiteohjelmisto paljastaa kiihtyvyysanturin sekä gyroskoopin, joita pelit voivat hyödyntää liikeohjauksessa tai asennon tunnistamisessa. Omituista kyllä, tässä mallissa mainitaan vain yksi haptinen moottori, ja siitä näyttäisi puuttuvan Options-painike. Tämä viittaa hieman T6502:sta poikkeavaan ohjaustapaan.
Tiivistetty yhteenveto raportoiduista laitteisto-ominaisuuksista:
- T6502: vain USB-yhteys; ABXY-painikkeet, kaksi painettavaa ohjaussauvaa; olkapainikkeet ja liipaisimet; Home- ja Menu-painikkeet; neljä haptista kanavaa (kaksi per moottori, joista kaksi ohjelmallisesti toteutettuja); ei liikeantureita eikä äänitoimintoja.
- T1507 (tai T1057 joissakin merkkijonoissa): USB ja Bluetooth; kiihtyvyysanturi ja gyroskooppi; ABXY-painikkeet ja kaksi ohjaussauvaa; yksi haptinen moottori; Options-painiketta ei ole listattu; todennäköisesti premium-malli.
Konteksti on tärkeä. Apple on perinteisesti tukeutunut peliekosysteemissään kolmansien osapuolten ohjaimiin ja käyttänyt aikaa saadakseen PlayStation-, Xbox- ja Switch-yhteensopivat ohjaimet toimimaan saumattomasti iOS:ssä, macOS:ssä ja tvOS:ssä. Viittaukset Applen omiin ohjaimiin macOS:ssa voivat kertoa joko halusta yhtenäistää tiettyjä toimintoja tai kokeilla laitteistoa, joka integroituu tiiviimmin Applen palveluihin.
Samoista koontiversioista löytyy myös muita kiinnostavia merkkijonoja. Ne viittaavat kameroilla varustettuihin AirPodseihin ja mahdollisiin uusiin HomePod mini -versioihin sekä jopa valvontakameralaitteeseen. Kokonaisuus piirtää kuvaa yrityksestä, joka prototypoi hiljaisesti useita tuoteryhmiä. Miksi sitten ohjaimet? Apple saattaa nähdä mahdollisuuden, jossa laitteisto ja yksinoikeudellinen ohjelmisto mahdollistavat kokemuksia, joita kolmannet osapuolet eivät pysty toistamaan. Tai kyse voi olla vain varautumissuunnitelmasta.
Toistaiseksi todisteet elävät koodissa, joka ilmestyi hetkeksi ja katosi sitten. Vuodot ovat tuotetarinan alkusoittoa; mahdollinen julkistus on varsinainen otsikko. Valmisteleeko Apple todella omien ohjaimiensa julkaisua, vai ovatko nämä vain sisäisiä kokeiluja, jotka eivät koskaan poistu laboratoriosta? Joka tapauksessa kehittäjien ja pelaajien kannattaa seurata tilannetta, sillä Apple näyttää jälleen pohtivan, miten pelaaminen sopii sen ekosysteemiin.



Keskustelu
Jätä kommentti
Kommentit
Ei vielä kommentteja. Ole ensimmäinen.