Kukaan Rocket League Championship Seriesin Paris Major -tapahtumassa ei odottanut tätä. Fanien keskuudessa on vuosia kyselty, milloin Rocket League viimein siirtyy Unreal Engine 5:een. Epic Games vastasi jotain paljon yllättävämpää: Unreal Engine 6.
Paljastus tuli lyhyen mutta puhuttelevan Rocket Leagueen liittyvän teaservideon kautta. Peli on pitkään ollut autojalkapallon ilmiö, ja se julkaistiin alun perin vuonna 2015 Unreal Engine 3:lla. Pelille, joka on säilyttänyt vireytensä yli vuosikymmenen uusilla areenoilla, autoilla, soittolistoilla ja kausipäivityksillä, kysymys teknisen pohjan ajantasaisuudesta vain voimistui.
Nyt vastaus on olemassa, vaikkakin käänteinen. Epicin omistama Psyonix ei siirrä Rocket Leagueä Unreal Engine 5:een, kuten monet pelaajat odottivat. Sen sijaan studio kuvailee tätä uuden aikakauden aluksi, ja Unreal Engine 6 astuu virallisesti keskusteluun ensimmäistä kertaa.
Mitä ensimmäinen tallenne oikeastaan näyttää
Näytetään myös vilahdus yhdestä Rocket Leaguen tunnusomaisesta hetkestä, Octanen ilmasta tehdystä iskusta. Tällä kertaa kiihdytystehosteet varastavat osan huomiosta, mikä viittaa kehittyneempään partikkelityöhön ja puhtaampaan, rikkaampaan visuaaliseen reagointiin pelin aikana. Materiaali päättyy kohtaan, joka näyttää autotallilta tai muokkausvalikolta, vihjaten, että kosmetinen personointi voisi saada huomattavan uudistuksen. Maalipinnat, osat ja esineyhdistelmät voivat muuttua paljon ilmeikkäämmiksi päivitetässä versiossa.
Yksi tärkeä yksityiskohta erottuu. Teaservideo tallennettiin reaaliajassa tulevasta Rocket League -päivityksestä, joka pyörii Unreal Engine 5:llä. Se tekee ilmoituksesta entistä kiinnostavamman. Epic hyödyntää nykyisen sukupolven renderointitekniikkaa esitelläkseen tulevaisuutta, jota se brändää Unreal Engine 6:n ympärille.
Tämä jättää paljon kysymyksiä. Onko Unreal Engine 6 evoluutio, joka rakentuu suoraan Unreal Engine 5:n teknologioiden päälle? Toimiiko Rocket League varhaisena näytteenä moottorin suunnasta ennen laajempaa käyttöönottoa? Epic ei ole vielä paljastanut paljoa, ja tuo hiljaisuus on osa sitä, mikä tekee tästä paljastuksesta poikkeuksellisen.
Uusi aikakausi, mutta julkaisuajankohtaa ei vielä
Yksi asia jäi Epiciltä kertomatta: ajankohta. Unreal Engine 6:lle ei annettu julkaisupäivää, eikä Rocket Leaguen pitkään odotetulle moottorisiirtymälle ole vielä varmaa aikaväliä.
Jos yritys noudattaa Unreal Engine 5:n kaltaista aikataulua, odotus ei välttämättä ole lyhyt. Unreal Engine 5 paljastettiin vuonna 2020, se saapui Fortniten riveihin 2021 ja laajeni myöhemmin täyteen julkaisuversiona. Jos Epic toistaa saman kaavan, Rocket League voisi kokea varhaisen Unreal Engine 6 -aikakauden vuonna 2026, ja laajempi kehittäjäyhteisön omaksuminen tapahtuisi sen jälkeen.
Fortnite tulee lähes varmasti olemaan keskeinen osa tätä strategiaa. Epicillä on tapana muuttaa omat megahit-pelinsä eläväksi näyttämöksi uudelle teknologialle ennen kuin se avaa työkalut laajemmalle kehittäjäkunnalle. Rocket League näyttää nyt liittyvän tähän ketjuun paljon odotettua laajemmin.
Pelaajille välitön johtopäätös on yksinkertainen. Rocket League saa vihdoin syvällisen teknisen uudistuksen, jota yhteisö on halunnut vuosia. Se ei kuitenkaan saavu siinä muodossa, jota kukaan ennusti.




Keskustelu
Jätä kommentti
Kommentit
Ei vielä kommentteja. Ole ensimmäinen.