Artikkeli

PlayStationin 30 päivän lisenssitarkastus huolestuttaa

Raporttien mukaan joissakin digitaalisissa PS5- ja PS4-peleissä voi olla uusi 30 päivän verkkolisenssin tarkastus. Uutinen nostaa huolia omistajuudesta, offline-pelaamisesta ja PlayStationin DRM-käytännöistä.

PlayStationin 30 päivän lisenssitarkastus huolestuttaa
Lukuaika: 3 Minuuttia
Seuraa Googlessa

Toivottiin, että se olisi väärä. Tällainen tunnelma levisi PlayStation-yhteisöissä, kun pelaajat alkoivat huomata, mitä vaikuttaa olevan uusi 30 päivän lisenssitarkastus liitettynä joihinkin digitaalisiin PS5- ja PS4-peleihin.

Yritykselle, joka on jo saanut kritiikkiä äskettäisistä PlayStation 5:n ja PlayStation Portalin hinnankorotuksista, ajoitus ei olisi voinut olla huonompi. Sony on käyttänyt kuukausia puolustaen korkeampia laitekustannuksia komponenttipulan, muistimarkkinoiden paineen ja kuluttajien tiukentuneen taloustilanteen taustalla. Nyt keskustelu on siirtynyt hintalapuista omistajuuteen, ja se on paljon herkempi asia.

VideoCardzin ensiksi esiin nostamien raporttien mukaan useat PlayStation-käyttäjät huomasivat sanamuotoja, joiden mukaan digitaalisesti ostetut pelit saattavat tarvita verkkolisenssin vahvistuksen vähintään kerran 30 päivän välein. Jos konsoli ei ole yhdistänyt internetiin tänä aikana, pääsy vaikuttaviin peleihin voidaan raporttien mukaan estää, kunnes järjestelmä palaa verkkoyhteyteen.

Se saattaa kuulostaa pieneltä tekniseltä ehdolta kotitaloudessa, jossa on jatkuva yhteys. Monille pelaajille se ei kuitenkaan ole sitä. Ajattele toista konsolia mökillä, sotilassijoitusta, epäluotettavaa laajakaistaa, pitkiä matkoja tai yksinkertaisesti henkilöä, joka haluaa pitää laitteen offline-tilassa. Ostettu peli, joka yhtäkkiä käyttäytyy kuin vuokra, on juuri sellainen asia, joka saa digitaalisen omistajuuden tuntumaan epävarmalta.

Xbox One -ajan haamu on palannut huoneeseen

Kohu oli välitön, koska pelaajat ovat nähneet tämän ennenkin. Vuonna 2013 Microsoft julkisti suunnitelmia Xbox Onelle, jotka sisälsivät kiistanalaisen verkkotarkistuksen vaatimuksen. Konsolin odotettiin yhdistyvän joka 24 tunti, muuten pelit voisivat lakata toimimasta. Käytettyihin peleihin liittyvät rajoitukset lisäsivät bensaa liekkeihin, ja reaktio oli niin raju, että Microsoft perääntyi ennen julkaisua.

Sony hyötyi valtavasti tuosta hetkestä. Sen kuuluisa PlayStation 4:n pelijakamista esittänyt video, lyhyt, ylimielinen ja täydellisesti ajoitettu, muodostui symboliksi siitä, kuinka jyrkästi yhtiöt erosivat omistajuuden ja pääsyn suhteen. Vitsi osui maaliinsa, koska Sony näytti puolustavan yksinkertaista ajatusta: jos maksat pelistä, voit pelata sitä.

Siksi tämä uusi raportti pistää. Jos 30 päivän PlayStation-lisenssintarkastus on todellinen ja tarkoituksellinen, Sony riskeeraa astua samaan myrskyyn, jota se aikoinaan pilkkasi sivusta.

On yksi tärkeä varaus. Raportoidun vaatimuksen näyttää koskevan vain pelejä, jotka on ostettu maaliskuun järjestelmäpäivityksen jälkeen, kun taas vanhemmat digitaaliset ostot eivät välttämättä ole vaikutuksen alaisia. Tämä yksityiskohta on merkityksellinen, mutta se ei rauhoita kaikkia. Pelaajat kysyvät jo, onko kyse laajemmasta muutoksesta PlayStationin DRM-käytännöissä vai vain kapeasta teknisestä muutoksesta.

Jotkut käyttäjät ovat ottaneet yhteyttä PlayStation-tukeen saadakseen selvennystä. Verkossa kiertävät kuvakaappaukset viittaavat siihen, että tukiedustajat ovat käsitelleet lisenssintarkastusta tarkoituksellisena, eivät pelkkänä virheenä. Asiakastukikeskustelut eivät kuitenkaan vastaa virallista päätöstä. Sony ei ole vielä julkisesti selventänyt, onko viesti tarkka, väliaikainen, aluekohtainen vai osa laajempaa käyttöönottoa.

Kunnes Sony kommentoi, spekulaatiot täyttävät tyhjiön. Näin nämä tarinat saavat siivet. Hajaantunut varoitus täällä, tukivastaus siellä, ja yhtäkkiä pelaajien luottamus digitaalisiin kirjastoihinsa tuntuu neuvoteltavalta.

Laajempi ongelma ulottuu PlayStationin ulkopuolelle. Kun pelaaminen etääntyy levyistä ja siirtyy yhä enemmän tilipohjaisiin kirjastoihin, tilauskatalogeihin, pilvitallennuksiin ja digitaalisiin kauppapaikkoihin, kuluttajat tulevat herkemmiksi pienelle painatukselle. He eivät osta vain viihdettä. He ostavat pääsyn, joka riippuu palvelimista, käytännöistä, todennusjärjestelmistä ja yrityspäätöksistä, jotka voivat muuttua oston jälkeen.

Sonylle riski on yhtä lailla maineeseen liittyvä kuin tekninen. 30 päivän verkkotarkastus on vähemmän tiukka kuin Microsoftin vanha 24 tunnin ehdotus, mutta periaate on tarpeeksi tuttu laukaistakseen hälytyksiä. Pelaajat eivät halua pohtia, säilyykö yksinpelattava peli heidän omalla konsolillaan kuukauden offline-tilan yli.

Jos Sony vahvistaa tämän tahalliseksi DRM-ominaisuudeksi, yhtiön on odotettava kovaa vastarintaa PlayStation-omistajilta, jotka yhä muistavat, mitä tapahtui viime kerralla, kun konsolivalmistaja yritti asettaa ajastimen pelien omistajuudelle.

Jari Lehtonen

"Minua kiehtoo mobiililaitteet ja älypuhelimien kehitys. Kirjoitan artikkeleita uusista laitteista, testeistä ja käyttäjäkokemuksista."

Jätä kommentti

Kommentit

Ei vielä kommentteja. Ole ensimmäinen.