Mac-pelaaminen on kamppaillut uskottavuudestaan vuosia. Jokainen uusi natiivi julkaisu auttaa, ja Bloober Teamin Cronos: Uusi Koitto on sellainen julkaisu, joka vahvistaa asiaa entisestään.
Palkittu selviytymiskauhupeli saapuu Macille 28. huhtikuuta natiivilla tuella Applen siruille, ja se liittyy kasvavaan listaan peleistä, jotka suunnitellaan macOS:lle alun perin sen sijaan, että ne sovitettaisiin siihen jälkikäteen. Se on tärkeää. Hyvin tärkeää.
Synkkä tulevaisuus ja vielä oudompi menneisyys
Alun perin julkaistu viime syyskuussa PlayStation 5:lle, Xbox Series X/S:lle, Nintendo Switch 2:lle, Windowsille ja Linuxille, Cronos: Uusi Koitto teki vaikutuksen tarttumalla täysillä selviytymiskauhugenreen ilman pyöristämistä. Peli heittää pelaajat raunioituneeseen tulevaisuuteen, jossa kaikki tuntuu epävakaalta, vihamieliseltä ja yhdestä väärästä askeleesta olevan katastrofin partaalla.
Oliot ovat pahempia kuin ensi näkemältä vaikuttaa. Ne yhdistyvät. Ne mutatoituvat. Ne muuttuvat vaarallisemmiksi sitä mukaa kun ympäröivä maailma jatkaa romahtamistaan, mikä muuttaa jokaisen kohtaamisen kireäksi, raa'aksi taisteluksi hengissä pysymisestä.

Sitten tulee käänne. Pelaajat voivat matkustaa menneisyyteen, kerätä sieluja ja paljastaa ihmiskunnan tuhon juuria. Ikään kuin nykyhetken selviytyminen ei olisi tarpeeksi synkkää, peli vaatii sinua katsomaan suoraan menneisyyteen ja kokoamaan palaset siitä, miten kaikki meni pieleen.
Vielä yksi merkki siitä, että Mac-pelaaminen muuttuu
Mac-versio sisältää natiivin tuen Applen siruille ja Applen MetalFX Upscaling -teknologialle, joka on osa yhtiön laajempaa pyrkimystä saada graafisesti vaativat pelit toimimaan paremmin sen omilla siruilla. Yksinkertaisesti sanottuna Cronos on viritetty Macille sen sijaan, että se vain sopeutettaisiin sille.
Se on merkittävä muutos. Muutama vuosi sitten tällaisen pelin saapuminen Macille olisi tuntunut epätavalliselta. Nyt siitä on tulossa osa laajempaa ilmiötä. Apple on työskennellyt määrätietoisesti tehdäkseen Macista aidon pelialustan, jota tukevat Applen sirut, paremmat kehittäjätyökalut ja grafiikkaominaisuudet, joiden tarkoitus on parantaa suorituskykyä ilman kuvanlaadun uhraamista.
Ajoitus on myös merkityksellinen. Crimson Desertin päivänjulkaisu Macille samaan aikaan PlayStation- ja Xbox-julkaisujen kanssa osoitti, kuinka pitkälle macOS on edennyt pelikeskustelussa. Se oli aiemmin lähes ajatuksenakin mahdotonta.

Cronos: Uusi Koitto ei ehkä ole täysin uusi julkaisu, mutta sen Mac-debyytti lähettää silti selkeän viestin: Apple ei enää kohdtele pelaamista sivujuonteena.
Mac-käyttäjille 28. huhtikuuta on jälleen yksi päivämäärä, jonka voi merkitä kalenteriin. Applelle se on pieni mutta merkityksellinen askel osoittamaan, että Mac pystyy enemmän kuin työskentelyyn, luovuuteen ja satunnaisiin indie-peleihin. Se voi isännöidä myös täysimittaista, ilmapiiriltään vahvaa selviytymiskauhuelämystä. Ilmeisesti jopa maailmanloppu mahtuu Applen siruille.




Keskustelu
Jätä kommentti
Kommentit
Ei vielä kommentteja. Ole ensimmäinen.