Battlefield 6 tavoittelee jotain vähemmän loistelista ja paljon uskottavampaa. Ripple Effectin studion äänidirektorin Jeff Wilsonin mukaan pelin ääniraita on rakennettu tukemaan 'karua, autenttista, nykyaikaista sotilaskokemusta' sen sijaan, että pelaajille myytäisiin kiillotettua sotafantasiaa.
Wilson käsitteli projektia uudessa haastattelussa TechRadar Gamingille, jossa hän eritteli, miten tiimi lähestyi pelin kolmea pääpilaria: premium-kampanjaa, moninpelipakettia ja ilmaiseksi pelattavaa Redsec-battle royale -tilaa. Jokainen näistä, hän sanoi, tarvitsi oman musiikillisen identiteettinsä. Jokainen myös luonnollisesti vaati hillintää eri kohdissa.
Kampanja kantaa raskaimman sävelmän. Se on loogista. Siellä Battlefield 6 kertoo henkilökeskeisiä tarinoitaan, joten musiikki painottuu teemoihin, tunteisiin ja narratiiviseen painoarvoon. Kun toiminta siirtyy moninpeliin, ääniraita vetäytyy taustalle. Tavoitteena ei ole peittää tulitaistelua alleen, vaan korostaa suurimpia hetkiä ilman, että ympäröivä kaaos hukuttaisi ne.
Tuo tasapaino alkaa varhain. Jopa latausruudut tekevät töitä, Wilson selitti, musiikin asettaessa kartan tunnelman, vihjaillessa maailman ilmapiiristä ja hiljaisesti yhdistäessä takaisin yksinpelitarinaan. Hienovaraiset motiivit kampanjasta palaavat näissä hetkissä, antaen pelille jatkuvuuden tunteen ilman, että ääniraita tuntuisi liian päällekäyvältä.
Redsec vie tuota hillintää vielä pidemmälle. Battle royalen kaltaisessa tilassa ääni voi tarkoittaa selviytymistä, ja Wilson sanoi, että tiimi oli tarkka jättäessään äänimaiseman avoimeksi efekteille ja puheriveille. Vastustajan juoksun kuuleminen takanasi on tärkeämpää kuin raskaan musiikkikohokohdan kuuleminen. Silti ääniraita ei ole äänetön. Pieniä stinger-efektejä ja lyhyitä musiikillisia iskuja käytetään korostamaan keskeisiä hetkiä ja pitämään jännitys tiukkana.
Yhteen kokoavan tekijän tarjoaa pelin luova suunta. Wilson kertoi, että ensimmäinen ohjaava ajatus tuli Battlefieldin luovalta johtajalta Thomas Andersonilta, joka halusi musiikin tukevan maanläheistä, nykyaikaista taistelukenttäidentiteettiä. Ei nostalgista. Ei tyyliteltyä. Ainakin hengeltään realistista.
Tuo ero on merkityksellinen. Battlefield 1 nojasi historiaan ja nostalgiaan, mutta Battlefield 6 tavoittaa jotain erilaista. Sen versio sankaruudesta on pelkistetympi, vähemmän romantisoitu ja enemmän juurtunut nykyaikaisen taistelun karuun tekstuuriin. Wilsonin mukaan ääniraidan täytyi kasvaa tuosta ideasta alusta alkaen.
Tuloksena on Battlefieldin äänisuunnittelu, joka tuntuu eletyltä, kireältä ja yksiselitteisen nykyaikaiselta.




Keskustelu
Jätä kommentti
Kommentit
Ei vielä kommentteja. Ole ensimmäinen.