Artikkeli

DirectX 12 Agility SDK 1.722 tuo suuren päivityksen

Microsoft julkaisi DirectX 12 Agility SDK 1.722 -esiversion, joka tuo klusteroidun geometrian ja moniosaiset kiihtyvyysrakenteet (PTLAS). Nämä vähentävät huomattavasti laskenta- ja muistitarpeita avoimen maailman pelien säteenseurannassa.

DirectX 12 Agility SDK 1.722 tuo suuren päivityksen
Lukuaika: 1 Minuutti
Seuraa Googlessa

Microsoft on julkaissut esiversion DirectX 12 Agility SDK 1.722:sta. Yhtiö kutsuu sitä suurimmaksi DirectX-säteenseurannan päivitykseksi sitten sen käyttöönoton vuonna 2018. SDK tuo mukanaan klusteroidun geometrian ja moniosaiset kiihtyvyysrakenteet (PTLAS), jotka Microsoftin mukaan pienentävät merkittävästi monimutkaisten avoimen maailman pelien laskenta- ja muistivaatimuksia.

Klusteroitu geometria pilkkoo raskaat 3D-mallit pienempiin klustereihin, joissa voi olla enintään 256 kolmiota ja 256 huippua. Näin grafiikkasuoritin (GPU) voi päivittää vain muuttuneet klusterit sen sijaan, että koko kiihtyvyysrakenne rakennettaisiin uudelleen.

PTLAS jakaa kiihtyvyysrakenteet useisiin osiin, mikä pienentää uudelleenrakennus- ja päivityskustannuksia kohtauksissa, joissa on paljon kohteita.

Microsoft testasi uusia ominaisuuksia Radeon RX 9070 -näytönohjaimella. Testikohtauksessa ruudunpäivitys nousi Microsoftin mukaan 1,2 kuvasta sekunnissa 79 kuvaan sekunnissa, ja kiihtyvyysrakenteiden kokonaismuistin käyttö väheni 7 519 mebibytestä 774 mebibyteen.

Microsoftin mukaan ominaisuudet eivät edellytä uutta erillistä laitteistoa. Nvidia vahvisti tuen kaikille GeForce RTX -sukupolville, myös RTX 20 -sarjalle. AMD vahvisti tuen Radeon RX 9000 -sarjalle. Intelin mukaan tuki kattaa Arc B -sarjan GPU:t sekä Core Ultra 200V:n ja Series 3:n integroidut grafiikkapiirit. Qualcomm ottaa Snapdragon X2 -tuen käyttöön vuoden 2027 ensimmäisellä puoliskolla.

Ominaisuudet ovat nyt saatavilla DirectX 12 Agility SDK 1.722:n esiversiossa.

Mikko Salminen

"Työskentelen pilvipalveluiden parissa ja kirjoitan Diginissä niiden hyödyistä yrityksille ja yksityisille käyttäjille. Haluan tehdä monimutkaisesta teknologiasta helposti ymmärrettävää."

Jätä kommentti

Kommentit

Ei vielä kommentteja. Ole ensimmäinen.