Microsoft on julkaissut esiversion DirectX 12 Agility SDK 1.722:sta. Yhtiö kutsuu sitä suurimmaksi DirectX-säteenseurannan päivitykseksi sitten sen käyttöönoton vuonna 2018. SDK tuo mukanaan klusteroidun geometrian ja moniosaiset kiihtyvyysrakenteet (PTLAS), jotka Microsoftin mukaan pienentävät merkittävästi monimutkaisten avoimen maailman pelien laskenta- ja muistivaatimuksia.
Klusteroitu geometria pilkkoo raskaat 3D-mallit pienempiin klustereihin, joissa voi olla enintään 256 kolmiota ja 256 huippua. Näin grafiikkasuoritin (GPU) voi päivittää vain muuttuneet klusterit sen sijaan, että koko kiihtyvyysrakenne rakennettaisiin uudelleen.

PTLAS jakaa kiihtyvyysrakenteet useisiin osiin, mikä pienentää uudelleenrakennus- ja päivityskustannuksia kohtauksissa, joissa on paljon kohteita.
Microsoft testasi uusia ominaisuuksia Radeon RX 9070 -näytönohjaimella. Testikohtauksessa ruudunpäivitys nousi Microsoftin mukaan 1,2 kuvasta sekunnissa 79 kuvaan sekunnissa, ja kiihtyvyysrakenteiden kokonaismuistin käyttö väheni 7 519 mebibytestä 774 mebibyteen.
Microsoftin mukaan ominaisuudet eivät edellytä uutta erillistä laitteistoa. Nvidia vahvisti tuen kaikille GeForce RTX -sukupolville, myös RTX 20 -sarjalle. AMD vahvisti tuen Radeon RX 9000 -sarjalle. Intelin mukaan tuki kattaa Arc B -sarjan GPU:t sekä Core Ultra 200V:n ja Series 3:n integroidut grafiikkapiirit. Qualcomm ottaa Snapdragon X2 -tuen käyttöön vuoden 2027 ensimmäisellä puoliskolla.
Ominaisuudet ovat nyt saatavilla DirectX 12 Agility SDK 1.722:n esiversiossa.




Keskustelu
Jätä kommentti
Kommentit
Ei vielä kommentteja. Ole ensimmäinen.