Artikkeli

Dan Houser ei aio pelata GTA 6:ta ja välttää vaikutteita

Dan Houser kertoo Varietylle, ettei aio pelata GTA 6:ta, koska hän välttää avoimen maailman pelien vaikutuksia luovaan työhönsä. Hän kuvaa tapojaan hallita ulkoisia vaikutteita ja paljastaa Absurd Venturesin tulevista peleistä.

Dan Houser ei aio pelata GTA 6:ta ja välttää vaikutteita
Lukuaika: 2 Minuuttia
Seuraa Googlessa

Rockstar Gamesin perustajakumppani ja entinen luova johtaja Dan Houser kertoi Varietylle, ettei aio pelata GTA 6:ta. Hän välttelee yleensä avoimen maailman pelejä, jotta ne eivät vaikuttaisi tahattomasti hänen studionsa Absurd Venturesin projekteihin.

Miksi Houser välttelee GTA 6:ta

Varietyn haastattelussa Houser kertoi käyttävänsä aikansa uusien ideoiden kehittämiseen ja innovatiivisten markkinointitapojen etsimiseen omalle työlleen. Siksi hänen ei tarvitse seurata, mitä muut kehittäjät tekevät. Hän sanoi: "Kun käytän paljon aikaa avoimen maailman pelien rakentamiseen ja lopun tietoisen aikani niiden innovatiivisten markkinointikeinojen etsimiseen, minun ei tarvitse nähdä, mitä muut ihmiset tekevät. Yritän aina keksiä uusia tapoja tehdä asioita sen sijaan, että istuisin vertailuasemassa ja miettisin, mitä olisin tehnyt toisin."

Miten Houser hallitsee ulkoisia vaikutteita

Houser kertoi välttelevänsä tietoisesti mediasisältöjä, jotka voisivat vaikuttaa hänen luoviin ratkaisuihinsa projektien kehityksen aikana. Red Dead Redemptionin parissa työskennellessään hän lopetti lännenelokuvien katsomisen heti projektin alettua. Hän lisäsi, ettei katsonut The Sopranosia ennen lähtöään Rockstarilta. Hän oli nähnyt aiemmin vain yhden jakson, sillä hän ja hänen vaimonsa katsoivat sarjan finaalin sen alkuperäisen lähetyksen aikaan. Myöhemmin he katsoivat koko sarjan pandemian aikana. Hän kertoi Varietylle: "Olen erittäin kiitollinen, että katsoin sen silloin, koska jos olisin katsonut sitä tuona aikana, se olisi varjostanut kaikkea työtäni GTA:n parissa. Yritän siis todella välttää asioita, jotka vaikuttavat minuun liikaa."

Miten avoimen maailman pelit vaikuttavat hänen luovaan prosessiinsa

Houserin mukaan avoimen maailman pelien pelaaminen hajottaa hänen keskittymistään, sillä hän alkaa heti analysoida kehitystiimin vahvuuksia ja heikkouksia. "Kun pelaan avoimen maailman pelejä, analysoin lähes samanaikaisesti kehitystiimin vahvuuksia ja heikkouksia ja häiriinnyn. Ajattelen jatkuvasti, että animaatiotiimi on heikko, mutta pelisuunnittelu näyttää erinomaiselta, tai voin kuvitella kokouksen, jossa he keskustelivat tietystä ominaisuudesta", hän sanoi. Hän korosti, ettei ole pelisuunnittelija vaan eräänlainen luova johtaja. Hän etsii aina asioita, joita ei ole aiemmin tehty, tai vanhempaa mediaa, josta voi ammentaa inspiraatiota.

Absurd Venturesin projektit

Houserin studio Absurd Ventures työskentelee parhaillaan kahden julkistamattoman pelin parissa. Studion on myös määrä julkaista visuaalisten novellien sarja American Caper sekä kirja A Better Paradise.

Kaikki yllä olevat lainaukset ja tiedot perustuvat Houserin Varietylle antamaan haastatteluun.

Laura Niemi

"Olen digitaalisen markkinoinnin asiantuntija ja intohimoinen data-analytiikan seuraaja. Kirjoitan Diginissä siitä, miten teknologia vaikuttaa liiketoimintaan ja yhteiskuntaan."

Jätä kommentti

Kommentit

Ei vielä kommentteja. Ole ensimmäinen.