Artikkeli

Sony patentoi tekoälyavusteisen ohjaimen saavutettavuuden

Sonyn patenttihakemus kuvaa tekoälyavusteista ohjainjärjestelmää, joka tunnistaa epätäydelliset syötteet ja muuntaa ne käyttäjän tarkoittamaksi ohjaukseksi. Ratkaisu voi toimia paikallisesti tai pilvessä ja tukee moninpeliä.

Sony patentoi tekoälyavusteisen ohjaimen saavutettavuuden
Lukuaika: 2 Minuuttia
Seuraa Googlessa

Sony on patenttihakemuksensa mukaan hakenut patenttia tekoälyavusteiselle ohjainsyöttöjärjestelmälle, jonka tarkoitus on helpottaa pelaamista vammaisille tai motorisista vaikeuksista kärsiville pelaajille. Järjestelmä tunnistaa epätäydelliset tai osittaiset syötteet ja voi tuottaa tarkoitetun ohjaustoiminnon, jos käyttäjä ei pysty painamaan painiketta kokonaan.

Näin järjestelmä toimii

Patentissa kuvataan mallia, joka analysoi pelaajan ohjaimen käyttöä, kuten ajoitusta, liikemalleja ja pelin sisäisiä olosuhteita, päätelläkseen käyttäjän tarkoittaman komennon. Asiakirjassa todetaan: "Käyttäjällä voi olla vaikeuksia painaa ohjaimen vasemmalla puolella olevaa painiketta, liikuttaa vasenta analogitikkua, painaa liipaisinta tai käyttää muita ohjaimen osia. Videopelijärjestelmä voidaan määrittää tuottamaan ohjaustuloksia ohjainsyötteisiin perustuvan tekoälymallin avulla. Tekoälymallia on koulutettu ainakin osittain ohjainten suorituskykyä koskevilla tiedoilla ja saavutettavuuteen liittyvillä ohjaintiedoilla." Malli on siis koulutettu ohjainten käyttöä ja saavutettavuutta koskevalla datalla, jonka avulla se tulkitsee epätäydellisiä syötteitä.

Patentin mukaan tekoäly voi säätää painallusten kompensointia käyttäjän, ohjaintyypin ja pelin olosuhteiden perusteella. Asiakirjassa kuvataan myös ohjelmiston kykyä ennakoida pelaajan seuraavaa liikettä varhaisten syötteiden ja aiemman pelihistorian pohjalta. Järjestelmä voi hyödyntää niitä tuottaakseen tarkoitetun toiminnon mukaisen lopullisen ohjaustuloksen.

Käyttöönotto ja moninpelin hallinta

Hakemuksen mukaan järjestelmä voi toimia paikallisesti pelikonsolilla tai pilvipalvelun kautta. Moninpelissä pelaajat voivat halutessaan poistaa tekoälyavustajan käytöstä, ja järjestelmä näyttää muille pelaajille merkinnän siitä, onko avustaja aktiivinen. Patentissa todetaan myös, ettei ratkaisu rajoitu PlayStation-ohjaimiin, vaan se voitaisiin toteuttaa myös muuntyyppisille ohjaimille Sony-ekosysteemin ulkopuolella.

Hakemuksessa ominaisuudet esitetään patenttitekstissä kuvattuna teknisenä ratkaisuna. Yrityksen patentissa antamat kuvaukset liittävät toiminnallisuuden tekoälymalliin ja sen koulutusdataan, eivätkä ne sisällä tietoja valmiista tuotteista tai suorituskykyluvuista.

Mikko Salminen

"Työskentelen pilvipalveluiden parissa ja kirjoitan Diginissä niiden hyödyistä yrityksille ja yksityisille käyttäjille. Haluan tehdä monimutkaisesta teknologiasta helposti ymmärrettävää."

Jätä kommentti

Kommentit

Ei vielä kommentteja. Ole ensimmäinen.