Artikkeli

Microsoft rakentaa virallisia Xbox-emulaattoreita nyt

Vuoto kertoo, että Microsoft kehittää virallisia emulaattoreita eri Xbox-sukupolville, mikä voi laajentaa taaksepäin yhteensopivuutta tietokoneille ja uudelle konsolille. Julkaisijat päättävät saatavuudesta ja hinnoista.

Microsoft rakentaa virallisia Xbox-emulaattoreita nyt
Lukuaika: 2 Minuuttia
Seuraa Googlessa

Kuvittele tämä: käynnistät modernin tietokoneen ja alkuperäinen Xbox-peli käynnistyy kuin se ei olisi koskaan poistunutkaan. Tutut valikot. Vanhoja tallennuksia. Se outo nostalginen kihelmöinti. Äskettäinen vuoto viittaa siihen, että Microsoft saattaa tavoitella juuri tuota tunnetta rakentamalla virallisia emulaattoreita kaikille Xbox-sukupolville.

Suunnitelma perustuu nostalgiaan ja kovaan tekniseen työhön

Muistion mukaan Microsoft kertoo julkaisijoille kehittävänsä emulaattoreita, jotka kattavat vuoden 2001 alkuperäisen Xboxin, Xbox 360:n, Xbox Onen ja uusimmat Series-mallit. Nämä eivät ole yhteisön korjauksia tai harrasteprojekteja. Yritys aikoo toimittaa virallisen, sertifioidun taaksepäin yhteensopivuuden, jotta nuo perintöpelit voivat toimia Xbox-tietokoneilla ja seuraavalla konsolilla, jonka koodinimi on Helix.

Julkaisijat säilyttävät kontrollin. Oikeudet, hinnoittelu ja brändipäätökset jäävät heidän vastuulleen. Microsoft haluaa hoitaa likaisen työn: kääntötekniikan, pelikohtaisen testauksen ja sertifioinnin. Se kuulostaa paperilla reilulta jaolta. Mutta siinä on koukku. Julkaisijoiden on ilmoittauduttava mukaan lisätäkseen vanhoja julkaisuja Helix-katalogiin. Jotkin pelit saatetaan jättää pois. Osa julkaisijoista voi nähdä tässä tulojen mahdollisuuden pääsyn säilyttämisen sijaan.

Mitä sanoa levyistä, joita omistat jo? Muistio ei tarjoa selkeää vastausta. Jos Helix julkaistaan ilman optista asemaa, fyysinen omistus ei välttämättä tarkoita automaattisesti digitaalista omistusta tai pääsyä. Sony suunnittelee luopuvansa fyysisistä medioista vuodesta 2028 alkaen, ja Microsoft punnitsee yhä etuja ja haittoja. Tämä jättää pelaajille hankalan kysymyksen: muuttuko levyn hallinta ladattavaksi kopioksi emulaattorijärjestelmässä? Todennäköisesti julkaisijat päättävät asiasta.

Vuoossa esitetty aikataulu on varovainen. Alkuperäisen Xboxin pelit oli odotettu saataviksi varhaiseen käyttöön, mutta kyseistä julkaisua ei ole laajasti havaittu. Laajemman julkaisuajan kerrotaan olevan suunniteltu lokakuulle. Sen jälkeen huomio siirtyisi Xbox 360 -katalogin tukemiseen, tavoitteena vuosi 2027 tai 2028. Helixin on tarkoitus pyörittää myös seuraavan sukupolven pelejä, mutta laitteiston ajoitus on epävarma jatkuvien muistitoimituspaineiden vuoksi. Optimistisemmat arvioijat viittaavat vuoteen 2027, mutta viivästykset ovat mahdollisia.

Vuotoa kannattaa käsitellä varovaisesti. Mitään ei ole virallisesti ilmoitettu. Silti Microsoft on jo vihjannut, että valikoituja vanhempia pelejä voi pelata tietokoneilla ja kannettavilla laitteilla, kuten ROG Xbox Allylla. Tämä vuoto venyttää ajatuksen koko sukupolvien kattavaksi yhteensopivuusstrategiaksi.

Joten mitä muuttuu, jos tämä toteutuu? Odota helpompaa pääsyä klassikkokirjastoihin. Odota vaikeampia keskusteluja omistajuudesta ja hinnoittelusta. Odota teknisiä päänsärkyjä, jotka Microsoft korjaa kehittäjien sijaan. Ja odota, että jotkin teokset pysyvät saatavilla vain, jos julkaisijat ilmoittautuvat mukaan.

Jos Microsoft vie asian läpi, pelaajat voisivat nähdä Xboxin takakatalogin merkittävästi helpommin saavutettavana, mutta vain jos julkaisijat suostuvat mukaan.

Lähdegsmarena.com
Mikko Salminen

"Työskentelen pilvipalveluiden parissa ja kirjoitan Diginissä niiden hyödyistä yrityksille ja yksityisille käyttäjille. Haluan tehdä monimutkaisesta teknologiasta helposti ymmärrettävää."

Jätä kommentti

Kommentit

Ei vielä kommentteja. Ole ensimmäinen.